Jak uniknąć przycinania ekranu TE na małych i średnich ekranach LCD

2025-08-09

    Pin LCD TE, zdefiniowany jako „efekt łzowy”, głównie obsługuje funkcję synchronizacji danych, przekształcając sygnały analogowe przechwycone przez kamerę na cyfrowe sygnały obrazu. Host następnie przesyła te cyfrowe sygnały obrazu na wyświetlacz, który może powodować łzawienie obrazu. Aby rozwiązać ten problem, wprowadzono funkcję TE, umożliwiając przesyłanie pełnej ramki obrazu bez łez na wyświetlacz. Przycinanie ekranu może często wystąpić podczas korzystania z ekranu portretowego jako ekranu krajobrazu, jeśli jest niewłaściwie skonfigurowany. Jeśli ekran LCD ma interfejs TE, zaleca się podłączenie pinu TE.

    Podstawową przyczyną efektu TE jest niedopasowanie prędkości między dwiema stronami. W szczególności szybkość odświeżania LCM jest szybsza niż szybkość transmisji danych hosta, a dwie prędkości muszą znajdować się w określonym zakresie. Osiąga się to poprzez zapewnienie, że cykl CS wynosi między dwoma cyklami TE. Oznacza to, że częstotliwość zapisu CS musi być nie mniejsza niż połowa częstotliwości odczytu TE. Podstawowym warunkiem łzawienia jest nakładające się cykle odczytu i zapisu. Zazwyczaj szybkość gramu zapisu (WR) jest wolniejsza niż szybkość odświeżania LCD (TE). Dopóki położenie odświeżania nie przekracza pozycji Grama zapisu, nie będzie przycinania ekranu. Na przykład, jeśli CS jest nieco mniejszy niż dwa cykle TE, a dwie klatki danych są odświeżane, pierwsza ramka zaczyna być odświeżana, oznaczając początek odczytu Grama. Jest to stosunkowo szybkie, a dane są odczytywane ze starszych ram. Następnie kontroler zaczyna pisać do Grama. Kiedy sięgnie mniej więcej w połowie Grama, rama jest już odświeżona. Druga ramka zaczyna być odświeżana, odczytująca i odświeżając ekran od góry gramu. Wyświetlane są tylko nowo napisane dane. Zanim Gram zostanie w pełni napisany, cykl odczytu nigdy nie nadrobi zaległości w cyklu zapisu, a przycinanie ekranu nie nastąpi.

    Jeśli CS jest większy niż dwa cykle TE, zakładając, że jest to równoważne z trzema cyklami TE, to tylko podczas trzeciego cyklu odczytu TE wyświetlane dane odzwierciedlają pisemne dane GRAM. Pierwszy TE odczytuje starsze dane, aw drugim cyklu TE, ponieważ Gram nie jest jeszcze w pełni napisany, cykl odczytu dogania cykl zapisu. Powoduje to wyświetlacz, który wyświetla zarówno starsze, jak i nowsze dane, powodując w ten sposób TE. Jeśli TE zostało pomyślnie włączone, ale nadal doświadcza Teering (szczególnie zauważalne podczas podglądu aparatu lub odtwarzania wideo), rozważ następujące czynności:

1) Czy ekran w orientacji portretowej lub krajobrazu? Powoduje to niespójne kierunki odczytu i zapisu dla Grama, zwykle powodujące przełączanie ekranu po przekątnej.

2) Czy prędkość zegara jest zbyt niska, przy czym FPS jest mniejsza niż 1/2 prędkości samowystarczalności LCM?

3) jest zbyt wysoką prędkością zegara, przekraczającą szybkość samowystarczalności LCM, powodując, że Gram zapisuje odczyty, prowadzące do Teeringa.

     Technologia Shenzhen Hongjia ma 12-letnie doświadczenie w badaniach, rozwoju, produkcji i sprzedaży wyświetlaczy od 1,14 cala do 12,1 cala i towarzyszących ekranom dotykowym. Mamy zespół doświadczonych inżynierów, którzy mogą pomóc w projektowaniu i debugowaniu, zapewniając wsparcie techniczne. Z zadowoleniem przyjmujemy zapytania e -mail.


X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy